เกมมิลลิปีด
หมวดหมู่: สถิติวิเคราะห์เกม Centipede คลาสสิกจากทฤษฎีเกม คำนวณกลยุทธ์ที่เหมาะสม ผลตอบแทนที่โหนดต่างๆ และสำรวจความตึงเครียดระหว่างผลประโยชน์ส่วนตัวที่มีเหตุผลและความร่วมมือในการตัดสินใจตามลำดับ
พารามิเตอร์เกม
ผู้เล่น i าทำการที่โหนด n าถ้า:
Ptake(i, n) > Ppass(i, n)
โดยที่:
• Ptake(i, n) = ผลตอบแทนของผู้เล่น i จากการทำที่โหนด n
• Ppass(i, n) = ผลตอบแทนที่คาดหวังหากผ่านไปยังการเคลื่อนไหวถัดไป
เกมแมลงป่องคืออะไร?
เกมแมลงป่องเป็นสถานการณ์ที่เป็นที่รู้จักในทฤษฎีเกม มันสำรวจว่าผู้คนตัดสินใจอย่างไรเมื่อพวกเขาต้องเลือกระหว่างการกระทำในผลประโยชน์ของตนเองหรือการร่วมมือกับคนอื่น ในเกมนี้ ผู้เล่นสองคนจะผลัดกันเล่น ผู้เล่นแต่ละคนสามารถ "รับ" รางวัลที่เพิ่มขึ้นหรือ "ผ่าน" ให้กับผู้เล่นอีกคนหนึ่ง ทำให้รางวัลเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม หากมีคนรับ เกมจะจบลงทันที
- เงินกองกลาง (รางวัลรวม) จะเพิ่มขึ้นในแต่ละการเคลื่อนไหว
- ยิ่งผู้เล่นรับเร็ว รางวัลรวมจะยิ่งน้อยลง
- ยิ่งผู้เล่นรับช้าลง รางวัลจะยิ่งมากขึ้น—แต่เฉพาะเมื่อผู้เล่นอีกคนยังคงผ่าน
วัตถุประสงค์ของเครื่องคิดเลขเกมแมลงป่อง
เครื่องคิดเลขนี้ช่วยให้คุณสำรวจการตัดสินใจในเกมแมลงป่อง มันแสดงให้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้เล่นทำงานตามหลักเหตุผลตามผลตอบแทนและช่วยระบุ สมดุลที่สมบูรณ์แบบในซับเกม ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนเลือกการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดในทุกขั้นตอน โดยพิจารณาว่าอาจเกิดอะไรขึ้นในภายหลัง
ไม่ว่าคุณจะเป็นนักเรียนที่เรียนรู้ทฤษฎีเกม นักวิจัยในด้านการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ หรือผู้ที่สนใจในเศรษฐศาสตร์พฤติกรรม เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณมองเห็นผลกระทบของการเลือกอย่างมีเหตุผลและศักยภาพในการร่วมมือ
วิธีการใช้เครื่องคิดเลข
ทำตามขั้นตอนง่ายๆ เหล่านี้เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกจากเครื่องคิดเลข:
- ตั้งค่าจำนวนเริ่มต้น: นี่คือมูลค่าของเงินกองกลางในตอนเริ่มต้นของเกม (เช่น $1)
- เลือกปัจจัยการเติบโต: กำหนดว่ามูลค่าเงินกองกลางจะเพิ่มขึ้นมากน้อยเพียงใดในแต่ละครั้งที่ผู้เล่นผ่าน (เช่น 2 สำหรับการเพิ่มเป็นสองเท่า)
- ตั้งค่าจำนวนการเคลื่อนไหว: กำหนดจำนวนรอบที่เกมจะมี (สูงสุด 20)
- ปรับอัตราส่วนการแบ่ง: กำหนดว่ารางวัลจะแบ่งอย่างไรเมื่อผู้เล่นผ่าน (เช่น 0.8 หมายความว่าผู้ที่ผ่านจะได้รับ 80% ในรอบถัดไป)
- เลือกความแม่นยำของทศนิยม และว่าคุณต้องการ แสดงขั้นตอนการคำนวณ หรือไม่
- คลิกคำนวณ เพื่อดูผลลัพธ์รวมถึงจุดสมดุลและค่าผลตอบแทน
สิ่งที่คุณจะเห็นในผลลัพธ์
- สมดุลที่สมบูรณ์แบบในซับเกม: ระบุจุดที่เกมคาดว่าจะจบลงและโดยใคร
- ผลตอบแทนของผู้เล่น: รางวัลที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับหากพวกเขาทำตามกลยุทธ์ที่มีเหตุผล
- ผลลัพธ์ที่ร่วมมือ: ผลตอบแทนสูงสุดที่เป็นไปได้หากผู้เล่นทั้งสองผ่านเสมอ
- ตารางเกม: การแยกย่อยรายละเอียดของทุกโหนด ใครเล่น มูลค่าเงินกองกลาง และการเลือกที่ดีที่สุด
- ขั้นตอนการคำนวณ: การอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการที่สมดุลถูกกำหนดโดยการใช้การย้อนกลับ
ทำไมเครื่องคิดเลขนี้ถึงมีประโยชน์
เครื่องคิดเลขเกมแมลงป่องไม่ใช่แค่สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านทฤษฎีเกม มันเป็นวิธีที่ใช้ได้จริงในการเข้าใจว่าการตัดสินใจมีผลต่อผลลัพธ์ในสถานการณ์ที่เป็นลำดับ มันสามารถช่วยในการ:
- สำรวจ การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์
- ศึกษาการ ร่วมมือและการแข่งขัน
- วิเคราะห์พฤติกรรมทางเศรษฐกิจและจิตวิทยาใน การเจรจา
- สอนทฤษฎีเกมด้วยความชัดเจนทั้งในเชิงภาพและตัวเลข
เครื่องมือนี้เสริมเครื่องมือวิเคราะห์ที่เป็นที่นิยมอื่นๆ เช่น เครื่องคิดเลขลำดับตัวเลข, เครื่องคิดเลขการจัดเรียงและการรวมกัน, หรือ เครื่องมือส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน โดยนำเสนอมุมมองที่แตกต่าง: ไม่ใช่แค่การค้นหารูปแบบหรือสถิติ แต่เป็นการเข้าใจว่าการเลือกอย่างมีเหตุผลพัฒนาไปอย่างไรในช่วงเวลา
คำถามที่พบบ่อย
การย้อนกลับคืออะไร?
การย้อนกลับเป็นวิธีการที่ใช้ในทฤษฎีเกมเพื่อแก้ปัญหาเกมหลายขั้นตอน มันเริ่มจากจุดสิ้นสุดและเคลื่อนที่ย้อนกลับไปตัดสินใจการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดในแต่ละขั้นตอนโดยสมมติว่าการตัดสินใจในอนาคตทั้งหมดจะต้องเป็นไปอย่างเหมาะสม
ทำไมกลยุทธ์ที่มีเหตุผลจึงมักจะจบเกมเร็ว?
เพราะผู้เล่นแต่ละคนพิจารณาว่าผู้เล่นถัดไปจะทำในผลประโยชน์ของตนเองเช่นกัน ดังนั้นเหตุผลจึงย้อนกลับไปยังการเคลื่อนไหวแรกสุด ดังนั้นผู้เล่นคนแรกจึงไม่เห็นเหตุผลที่จะผ่าน ทำให้เกมจบลงทันที—แม้ว่าทั้งสองคนจะสามารถได้รับมากกว่าหากร่วมมือกัน
อัตราส่วนการแบ่งคืออะไร?
มันคือเปอร์เซ็นต์ของเงินกองกลางที่ผู้เล่นที่ผ่านจะได้รับในรอบถัดไป อัตราส่วนการแบ่งที่สูงขึ้นหมายถึงรางวัลที่ดีกว่าสำหรับการผ่าน ส่งเสริมให้มีการร่วมมือที่ยาวนานขึ้น—อย่างน้อยในทางทฤษฎี
สามารถใช้เป็นเครื่องมือแก้ปัญหาลำดับหรือตรวจสอบรูปแบบได้หรือไม่?
แม้ว่ามันจะไม่ใช่ เครื่องมือสำหรับลำดับตัวเลข แบบปกติ แต่ค่าของเงินกองกลางที่เพิ่มขึ้นจะสร้างความก้าวหน้า คุณสามารถใช้สิ่งนี้เป็นประเภทของ การวิเคราะห์ลำดับ เพื่อศึกษาว่าค่าต่างๆ เติบโตขึ้นอย่างไรในช่วงเวลา คล้ายกับ เครื่องมือความก้าวหน้า
ลองใช้ดู
ไม่ว่าคุณจะทดสอบกลยุทธ์เกมหรือสอนเศรษฐศาสตร์พฤติกรรม เครื่องคิดเลขนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตรรกะการตัดสินใจ มันใช้งานง่ายเหมือนกับ เครื่องมือค่าเฉลี่ยและค่ามัธยฐาน หรือ เครื่องคิดเลขความน่าจะเป็น—เพียงแค่ป้อนค่าของคุณและเรียนรู้จากผลลัพธ์
ใช้มันตอนนี้เพื่อสำรวจความสมดุลที่น่าสนใจของความเสี่ยง รางวัล และเหตุผลในเกมที่เป็นลำดับ
สถิติ เครื่องคิดเลข:
- เครื่องคำนวณค่าเฉลี่ย มัธยฐาน ฐานนิยม และพิสัย
- เครื่องคำนวณขนาดตัวอย่าง
- เครื่องคำนวณช่วงความเชื่อมั่น
- เครื่องคำนวณคะแนน Z
- เครื่องคำนวณลำดับตัวเลข
- เครื่องคำนวณการจัดหมู่และการเรียงสับเปลี่ยน
- เครื่องคำนวณส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
- เครื่องคำนวณความน่าจะเป็น
- เครื่องคิดเลขสถิติ
- เครื่องคำนวณค่าความคลาดเคลื่อน
- เครื่องคำนวณเปอร์เซ็นไทล์
- เครื่องคำนวณการแจกแจงปกติ
- เครื่องคำนวณการแจกแจงเรขาคณิต
- เครื่องคำนวณความแปรปรวนร่วม
- เครื่องคำนวณค่าเฉลี่ย
- เครื่องคำนวณค่าเฉลี่ยฮาร์มอนิก
- เครื่องคำนวณสรุปตัวเลขห้าตัว
- ทฤษฎีเกม
- เครื่องคำนวณอันดับในชั้นเรียน
- เครื่องคำนวณกราฟกล่องและหนวด