เครื่องคำนวณแฮนดิแคป

หมวดหมู่: กีฬา

คำนวณแฮนดิแคปที่ยุติธรรมสำหรับผู้เล่นที่มีระดับทักษะต่างกัน เครื่องคิดเลขนี้ช่วยสร้างการแข่งขันที่สมดุลในกีฬาโบว์ลิ่ง, บิลเลียด, ดาร์ท และกีฬาอื่น ๆ ที่ใช้แฮนดิแคป

การตั้งค่ากีฬา

คะแนน
ตัวเลือก: การปรับความยากสำหรับสถานที่

รายละเอียดผู้เล่น

คะแนน
คะแนน
เกม
คะแนน
คะแนน
เกม

วิธีการคำนวณ

%
ค่าทั่วไป: 80%, 90% หรือ 100%
คะแนน
คะแนนอ้างอิงสำหรับการคำนวณแฮนดิแคป
คะแนน
ขีดจำกัดของแฮนดิแคปสูงสุดที่อนุญาต

เครื่องคำนวณแฮนดิแคป: การสร้างความเท่าเทียมในสนามแข่งขัน

เครื่องคำนวณแฮนดิแคปช่วยสร้างการแข่งขันที่ยุติธรรมในกีฬาที่ผู้เล่นมีระดับทักษะที่แตกต่างกัน เช่น โบว์ลิ่ง, ปาเป้า หรือ บิลเลียด โดยการปรับคะแนนด้วยสูตรที่สอดคล้องกัน มันทำให้การแข่งขันน่าตื่นเต้นและสมดุล—ทำให้เป็นเครื่องมือที่มีค่าในการเล่นเกมทั่วไป, การแข่งขัน, หรือการเล่นในลีก

สูตรแฮนดิแคปตามเปอร์เซ็นต์:
แฮนดิแคป = (คะแนนพื้นฐาน - ค่าเฉลี่ยของผู้เล่น) × ปัจจัยการปรับ
หรือ
แฮนดิแคป = (ค่าเฉลี่ยของผู้เล่นที่ดีที่สุด - ค่าเฉลี่ยของผู้เล่น) × ปัจจัยการปรับ

เครื่องคำนวณนี้ทำอะไร

เครื่องมือนี้คำนวณแฮนดิแคปของผู้เล่นตามคะแนนเฉลี่ย, ผลงานที่ดีที่สุด, ความสม่ำเสมอ, และความยากของสถานที่ มันใช้วิธีการที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง เช่น ความแตกต่างของเปอร์เซ็นต์, การเปรียบเทียบพิน/คะแนน, และสูตรการให้คะแนนที่กำหนดเองเพื่อให้ได้แฮนดิแคปที่ยุติธรรม

  • ทำงานได้กับโบว์ลิ่ง, บิลเลียด, ปาเป้า, และกีฬาที่กำหนดเอง
  • รองรับผู้เล่นได้สูงสุด 8 คนด้วยข้อมูลที่อิงจากผลงาน
  • ปรับตามความยากของสถานที่และรูปแบบการแข่งขัน
  • ให้กราฟภาพและการเปรียบเทียบการเล่นในแมตช์

วิธีการใช้เครื่องคำนวณ

  1. เลือกกีฬาและประเภทการให้คะแนน
  2. กรอกชื่อผู้เล่น, คะแนนเฉลี่ย, คะแนนที่ดีที่สุด, และจำนวนเกมที่เล่น
  3. เลือกวิธีการแฮนดิแคปและกรอกปัจจัยการปรับและคะแนนพื้นฐาน
  4. ตั้งค่าคะแนนความยากของสถานที่และขีดจำกัดแฮนดิแคปสูงสุด (ถ้าต้องการ)
  5. คลิก “คำนวณแฮนดิแคป” เพื่อดูผลลัพธ์, กราฟภาพ, และการคาดการณ์การแข่งขัน

ประโยชน์ของการใช้ระบบแฮนดิแคป

  • การแข่งขันที่ยุติธรรม: ทำให้เกมสนุกสำหรับผู้เล่นทุกระดับ
  • การจับคู่ที่สมดุล: คะแนนที่ปรับแล้วสร้างโอกาสในการชนะที่สมจริง
  • การติดตามความก้าวหน้า: ใช้มันเหมือนเครื่องมือการวัดความแข็งแกร่งสูงสุดหรือการคำนวณการทำซ้ำสูงสุดเพื่อติดตามความก้าวหน้า
  • ปรับแต่งได้: เลือกวิธีการที่เหมาะสมที่สุดกับลีกหรือกิจกรรมของคุณ

คำถามที่พบบ่อย

คะแนนพื้นฐานคืออะไร?

คะแนนพื้นฐานคือค่าที่อ้างอิงที่ใช้คำนวณว่าผู้เล่นควรได้รับการชดเชยในคะแนนเท่าใด ตัวอย่างเช่น ในโบว์ลิ่ง มักจะตั้งไว้ที่ 200 หรือ 220

ความแตกต่างระหว่างวิธีการเปอร์เซ็นต์และพิน-ความแตกต่างคืออะไร?

การคำนวณตามเปอร์เซ็นต์ใช้ส่วนหนึ่งของความแตกต่างจากคะแนนพื้นฐาน ในขณะที่พิน-ความแตกต่างจะเปรียบเทียบผู้เล่นแต่ละคนโดยตรงกับผู้เล่นที่ดีที่สุด

ทำไมต้องกรอกจำนวนเกมล่าสุด?

นี่ช่วยในการประมาณว่าผู้เล่นมีความสม่ำเสมอเพียงใด ซึ่งสามารถส่งผลต่อความยุติธรรมของแฮนดิแคป

สามารถใช้เหมือนการประมาณ VO2 max หรือการประมาณ 1RM ได้หรือไม่?

ได้—ในลักษณะเดียวกัน เช่นเดียวกับเครื่องมืออย่างเครื่องคำนวณการทำซ้ำสูงสุดที่ประมาณความแข็งแกร่ง เครื่องคำนวณนี้ประมาณการปรับคะแนนเพื่อสร้างความสมดุลในผลลัพธ์

คะแนนความยากของสถานที่คืออะไร?

หากสถานที่นั้นเป็นที่รู้จักว่ามีความง่ายหรือยากเป็นพิเศษ (เช่น เลนที่เร็วขึ้น, โต๊ะที่แน่นขึ้น) คุณสามารถปรับแฮนดิแคปให้สอดคล้องกับระดับความท้าทาย

มันช่วยอย่างไร

ไม่ว่าคุณจะจัดคืนโบว์ลิ่งในท้องถิ่น, ตั้งค่าการแข่งขันปาเป้า, หรือปรับปรุงคู่มือความแข็งแกร่งสูงสุดของคุณ เครื่องคำนวณนี้ช่วยให้ทุกคนแข่งขันในสนามที่เท่าเทียมกัน คล้ายกับคู่มือการทำซ้ำสูงสุดหรือเครื่องมือการเดินทางต่อไมล์ มันให้ข้อมูลที่มีโครงสร้างเพื่อทำให้ผลลัพธ์มีความหมายและยุติธรรม

สำหรับผู้เล่นและผู้จัดงานเหมือนกัน มันเป็นวิธีที่ใช้งานได้จริงในการเพิ่มความยุติธรรม, ติดตามความก้าวหน้า, และสนุกกับการแข่งขัน—โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อมที่มีทักษะผสมกัน มันยังช่วยลดข้อพิพาทโดยทำให้การให้คะแนนโปร่งใสและสอดคล้องกัน